Por qué el 2º monitor de FCP X debería ser 1920×1200, no 1920×1080

Mientras determinemos si en algún momento podremos llegar a confiar en un monitor Rec.709 o sRGB conectado directamente a una Mac para el análisis crítico de gama y color para etalonaje desde Final Cut Pro X (de la manera que ya podemos hacerlo en forma condicional con Adobe Premiere Pro CS5 y 5.5, tal como he explicado en otros artículos), algunos editores aún no exigen esa capacidad (o están esperando la integración completa entre FCP X con las interfaces profesionales de AJA, Blackmagic, Matrox o MOTU) y buscan un segundo monitor para utilizar esa función con FCP X. Desde luego, me refiero a la función que Apple denominaba “Digital Cinema Display” en el lenguaje del FCP clásico, que presentaba tu “Canvas” (lienzo) (“monitor de programa” en el lenguaje tradicional del video profesional, además de algunas otras funciones) en una pantalla independiente que se conecta a tu computadora Mac. Con FCP X, el lenguaje de Apple ha cambiado, de manera que ahora se denomina el “Viewer” (Visor). En este artículo, explicaré por qué (aunque probablemente editas 1080p) tu segundo monitor para FCP X debería ser 1920×1200 en lugar de 1920×1080. También haré algunas recomendaciones de monitores para es fin. Lee el artículo completo aquí…